Login Form



Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Geschreven door TeraDude!   
donderdag, 07 januari 2010 19:29

Na een paar keer dit spel gespeeld te hebben heb ik een conclusie:


Dit spel heeft niets maar dan ook niets te maken met command & conquer ... het is meer iets van warhammer: dawn of war geworden maar dan een enorm aftreksel ervan.

Ze hadden gehoopt meer strategie in het spel te brengen, dit is niet gelukt.

Misschien wel een tikkeltje meer strategie maar 100 keer minder actie.

Sorry command & conquer, ik heb ieder spel uit jullie serie gespeeld (dit dus ook) maar ik ga deze niet grijs spelen.

 

(unistall)


Vooraf:

Voor mijn altijd al een top spel. De command & conquer series.
Hoewel ik Red Alert (een ander genre van command & conquer) beter vindt dan de gewone series, blijven het toch top spellen.
Altijd goed uitgebalanceerd en goed voor veel uurtjes game vermaak.
Ze komen met een nieuw spelleke op de markt namelijk deel 4: Tiberian Twilight

De vier C's:
De presentatie die wij te zien kregen van Command & Conquer 4: Tiberian Twilight was een presentatie vol herkenning. De franchise heeft namelijk een duidelijke basis en aan die basis wordt nooit getoornd. Toch wist producer Mike Glosecki ons te vertellen dat het voor de ontwikkelaars draait om vier C’s. Conclusion, Classes, Crawler en Career.

Conclusion:
Om te beginnen met het verhaal kan ik vertellen dat zij de gehele verhaallijn met de grote schurk Kane willen afsluiten. De saga moet tot een einde komen en hoewel ons duidelijk werd gemaakt dat dit niet de laatste Command & Conquer zal zijn, kunnen we er voorzichtig vanuit gaan dat Kane niet meer zal verschijnen na dit vierde deel. Daarbij zal het verhaal een stuk serieuzer zijn dan de voorgangers. Waar het eerste deel zeer serieus was werden het tweede en het derde deel steeds komischer en losser. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight zal net als het eerste deel een serieuze ondertoon krijgen.

Classes:
De grootste verandering in dit deel zal ongetwijfeld de toevoeging van klassen zijn. Voor elke missie zul je als speler moeten kiezen met welke tactiek je zult spelen. Je kunt kiezen tussen offensive, defensive en support. De offensieve klasse bestaat vooral uit aanvallende grond-eenheden. Voor aanvallende missies zal deze klasse goed van pas komen. Met de defensieve klasse zullen spelers onder andere verdedigende turrets kunnen bouwen en andere defensieve gebouwen kunnen neerzetten op het slagveld. De Support-klasse zal vooral bestaan uit vliegende eenheden. De keuze voor verschillende klassen is een bijzondere, want je moet nu per missie nadenken en kiezen voor de beste strategie.

Crawler & Career:
De derde C staat voor Crawler en deze kennen wij natuurlijk allemaal al uit eerdere delen. De Crawler is de mobiele basis van de legers en van daaruit kunnen gebouwen worden opgezet. Hij zal uitgerust zijn met wapens om te zorgen dat hij niet meer zo kwetsbaar is. Ook de experience points (de vierde C) komen terug om te zorgen dat je zuinig blijft op je troepen. Goed opgeleidde troepen zullen namelijk terugkomen en steeds kostbaarder worden.

Voorlopige Conclusie:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight zal een nieuw deel in de C&C-reeks worden zoals wij dat allemaal gewend zijn. Dit is goed nieuws voor de fans, want zij houden van deze games. Toch valt het op dat de veranderingen niet groot zullen zijn en dat zou misschien wel eens tijd worden in deze serie. Natuurlijk zijn de units weer anders en kunnen we kiezen uit klassen, maar veel verder gaat het niet. Toch moet ik wel toegeven dat het er weer heerlijk uitziet met fantastische dynamic lighting en een geweldig schademodel op de voertuigen. Tel daarbij op de co-op en vijf tegen vijf multiplayer en de fans zullen wederom gaan smullen van een nieuw deel in de Command & Conquer-franchise.

Het is dus wachten op een speelbare demo voor ons!!!, dan kunnen we weer los gaan!

Hier nog wat shotjes, ziet er gewoon weer strak uit:



Laatst aangepast op zondag, 11 april 2010 11:43
 

TeamSpeak

Valid XHTML & CSS | Template Design | Copyright © 2009 by